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東京事変 Live Tour 2012 Domestique Bon Voyage(2012.2.14~29) 横浜アリーナ(2.14,15) 大阪城ホール(2.21,22) 日本武道館(2.28,29) 東京事変 vox:椎名林檎 bass:亀田誠治 drums:刄田綴色 guitar:浮雲 key:伊澤一葉 concertmaster:グレード栄田 conductor:斉藤ネコ 01.生きる 02.新しい文明開化 03.今夜はから騒ぎ 04.OSCA 05.FOUL 06.シーズンサヨナラ 07.カーネーション(inst.) 08.海底に巣くう男 09.怪ホラーダスト 10.ほんとのところ 11.sa_i_ta 12.能動的三分間 13.修羅場 14.絶体絶命 15.アイスクリームのうた 16.ボーナスステージ(inst.) 17.おいしい季節(セルフカバー:栗山千明) 18.女の子は誰でも 19.御祭騒ぎ 20.天国へようこそ 21.タイムカプセル 22.電波通信 23.閃光少女 24.勝ち戦 25.キラーチューン 26.空が鳴っている 〈横浜アリーナ〉 アンコール1 27.群青日和 28.青春の瞬き アンコール2 29.透明人間 〈大阪1日目・武道館1日目〉 アンコール1 27.某都民 28.群青日和 29.青春の瞬き アンコール2 30.透明人間 〈大阪2日目・武道館2日目〉 アンコール1 27.丸の内サディスティック 28.群青日和 29.青春の瞬き アンコール2 30.透明人間 EMI ROCKS 2012@さいたまスーパーアリーナ(2012.2.19) 東京事変 vox:椎名林檎 bass:亀田誠治 drums:刄田綴色 guitar:浮雲 key:伊澤一葉 1.新しい文明開化 2.今夜はから騒ぎ 3.sa_i_ta 4.能動的三分間 5.空が鳴っている 6.閃光少女 7.群青日和 8.キラーチューン SOIL PIMP SESSIONS 日比谷宣言@日比谷野外大音楽堂(2012.6.16)(太字に参加) ■1st Section:SOIL PIMP BIG BAND (JAZZIN SUITE) 1.Some Skunk Funk 2.マクロケ (w/サイトウ JxJx ジュン) 3.マシロケ 4.Fuller Love 5.THE SLAUGHTER SUITE 6.POP KORN (w/サイトウ JxJx ジュン) ■2nd Section:SOIL PIMP SESSIONS (ROCKIN MOTION) 1.No Taboo 2.Suffocation 3.閃く刃 4.Harbor~SAHARA~Fantastic Planet5.カリソメ乙女6.MY FOOLISH HEART ~crazy on earth~ 7.Summer Goddess アンコール 8.殺戮のテーマ~SATSURIKUニューウェイブ レキシ レキシツアー〜今年は遺跡に行けるのですか?〜@赤坂BLITZ(2012.12.19) (太字に参加) 01.きらきら武士 02.大奥~ラビリンス~ 03.Let s忍者、 04.ペリーダンシング 05.古墳へGO ! feat.隣のトロ遺跡 06.真田記念日 07.姫君Shake! feat.やついもん 08.武士ワンダーランド09.きらきら武士 feat.Deyoonn 11.妹子なぅ 12.LOVE弁慶 13.墾田永年私財法 アンコール 14.ハニワニハ&ほととぎす 15.狩りから稲作へ feat.東インマン&隣のトロ遺跡
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UEFA EURO 2008 公式サイト http //us.euro2008game.ea.com/ 発売日 【北米】2008年5月20日【欧州】4月18日【日本】予定無し 機種 PS3, XBOX360, PC, PSP, PS2, (欧州のみPCとモバイル版) ゲーム動画 http //www.gametrailers.com/game/6283.html その他 日本のXbox Live(Xbox360)、海外のPSN(PS3)にてデモが配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 概要 UEFA EURO 2008を題材としたゲーム。 プレイヤーは予選から決勝トーナメントまでEUROの完全シミュレートが可能で、“Captain Your Country”モードという、代表のキャプテンとしてチームを率いることができる特別なモードを新たに導入。“Battle of the Nations”と呼ばれるオンラインモードではそれぞれが好きな国を率いてEUROを楽しめます。 収録国 Albania アルバニア Andorra アンドラ Armenia アルメニア Austria オーストリア Azerbaijan アゼルバイジャン Belarus ベラルーシ Belgium ベルギー Bosnia and Herzegovina ボスニア・ヘルツェゴビナ Bulgaria ブルガリア Croatia クロアチア Cyprus1 キプロス Czech Republic チェコ Denmark デンマーク England イングランド Estonia エストニア Faroe Islands フェロー諸島 Finland フィンランド France フランス Georgia グルジア Germany ドイツ Greece ギリシャ Hungary ハンガリー Iceland アイスランド Ireland アイルランド Israel イスラエル Italy イタリア Kazakhstan カザフスタン Latvia ラトビア Liechtenstein リヒテンシュタイン Lithuania リトアニア Luxembourg ルクセンブルグ Macedonia マケドニア Malta マルタ Moldova モルドバ Montenegro モンテネグロ Netherlands オランダ Northern Ireland 北アイルランド Norway ノルウェー Poland ポーランド Portugal ポルトガル Romania ルーマニア Russia ロシア San Marino サンマリノ Scotland スコットランド Serbia セルビア Slovakia スロバキア Slovenia スロベニア Spain スペイン Sweden スウェーデン Switzerland スイス Turkey トルコ Ukraine ウクライナ Wales ウェールズ 参考リンク Game*Spark - EA、EURO 2008公式サッカーゲーム 『UEFA EURO 2008』をアナウンス by Kako http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4900 4Gamer.net ― サッカーの欧州選手権をフィーチャーした,「UEFA Euro 2008」(UEFA Euro 2008) http //www.4gamer.net/games/046/G004670/20080201038/ 動画、スクリーンショット Gametrailers.com http //www.gametrailers.com/game/6283.html Gamersyde http //www.gamersyde.com/news_6059_en.html
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Netherlands Eredivisie(チーム数:18) ADO den Haag? AZ Aikmaar Ajax Excelsior? FC Groningen? FC Twente? Feyenoord Heracles Almelo NAC Breda? NEC Nijmegen? PSV Eindhoven RKC Waalwijk? Roda JC? SC Heerenveen Sp.Rotterdam Utrecht? Vitesse Arnhem Willem II?
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【1月】 EVO Championship Series 2012 種目タイトル発表 Cooperation Cup 10th SFIII 3rd STRIKE:優勝-九州・超人血盟軍 ウメスレ2500突破 第一期 TOPANGAリーグA 予選ステージ:1位通過-ハイタニ LGカップ 日本予選:優勝-ふ~ど ウメヌキこくじんトークショー くぼっずがーでん:優勝-超 GODSGARDEN #5 BBCSEX:優勝-辻川 ドイツ大会Da Ultimate Crushing 2k12:ときどが参加 【2月】 ソウルキャリバーV発売 KSKがヌキに箱、スティック、スパ4を渡す+提唱神アイク マゴ台湾出張 LGカップ:優勝-プーンコ、準優勝-ウメハラ ジュソ、Im home!!!XD 事件 WGC 2012:日本人無双。斥候D44活躍。ふ~ど、ライアンを壊す。 Shadowloo Showdown 2012 日本予選:優勝-バンババン 第一期 TOPANGAリーグA 本戦ステージ:優勝-sako、準優勝-ハイタニ 【3月】 ウメスレ3000突破 CAPCOM公式全国大会 春獄節:優勝-ばいくりまんだ FINAL ROUND XV:優勝-クソル 格闘新世紀VI:優勝-ちび太 ストリートファイター × 鉄拳発売 堀TV「ファイティングエッジ 刃」発表 スト鉄、朝まで生組手-PA連発バグ放送事故 スト鉄、バグ永パが続々見つかる。 ときど香港出張 小野P倒れる。 ぶるれぼトーナメント抽選会。乾坤一擲(いぬいしんいちろう)事件 BLAZBLUE 公式全国大会 ぶるれぼ:優勝-サウスタウン うりょ、手ブラおっぱい事件 CAPCOM × GODSGARDEN スト鉄:優勝-かずのこ Mix Up Night #1:優勝-うりょ 【4月】 梅原大吾「勝ち続ける意志力」発売+オンラインサイン会 綾野APからPへ昇進 TOPANGAリーグ プレイヤーズレビュー Teamウメハラ、ガンスリンガーストラトスβ配信 ソウルキャリバー世界大会:優勝-ドミニカ 第二回 TOPANGAチャリティーカップ:優勝-三太郎と愉快かもしれない仲間達 5神集結写真 クリムゾン × ときど対談 顔TV、新配信所「顔箱」進出 アビオン、ウメsako50先:50-27でウメハラ勝利 ウメ速改変事件 ウメスレ嫌儲板へ Mix Up Night #2:優勝-サボハニ飲み物買ってこい ヌキ、ニコ生でコミュニティ立ち上げ、配信 ふ~ど、板ザン Razerとプロ契約 ニコニコ超闘劇:優勝-スパ4うりょ。バーチャちび太。3rdハイタニ。 【5月】 Mix Up Night #3 KVO × GODSGARDEN:優勝-キャメイ・超・DIEちゃん Shadowloo Showdown 2012:優勝-えいた。ときどブチギレ&大活躍 ウメスレ3500突破 マゴ中国出張 魁!こくヌキ王国。ヌキ、せんとす&こくじんに惨敗。 タイステ20周年記念イベント・ウメヌキこくじんトークショー ウメハラ誕生日 Mix Up Night #4:優勝-sako 力丸vsフェンリル10本先取:10-9で力丸勝利 【6月】 ウメハラ総合スレ@wiki立ち上げ 第二期 TOPANGAリーグB オンライン選抜大会:優勝-まちゃぼー かりぱくvsこくじん:10-9でかりぱく勝利 バーチャファイター5FS発売 KSKが原因で顔箱から追い出される MLG Spring Championship:ときどが参加 シンガポール大会South East Asia Major 2012:優勝-Xian。ウメハラ準優勝 勝ちたがりTVスタート CEO:優勝-ジャスティン、準優勝ももち、ウメハラ7位。マゴ9位。他タイトルでマゴ健闘 マゴ、CEOでパスポート紛失。EVOまでアメリカ滞在。 第二期 TOPANGAリーグB :優勝-えいた、準優勝-YHC-餅 タイステEVO前哨戦 feat.市川さん:優勝-ウメハラ ソウルキャリバーⅤ 聖戦Vol.5 板橋ザンギエフ vs ちゃんぞの:10-4でちゃんぞの勝利 ウメハラがニコ生で「勝ち続ける意志力」読者の質問に答える。T氏ビデオ出演。 【7月】 闘劇 2012詳細発表。野外開催、一日券4500円にウメスレ震撼 第二期 TOPANGAリーグB入れ替え戦:ボンちゃん残留、ときど-キャベツ入れ替え 喫煙勢、EVO飛行機乗り遅れ事件 Evolution 2012:優勝-インフィル。5位ウメハラ。3D格ゲー勢優勝。韓国勢好成績。 ウメスレ4000突破 ガンスリンガー・ストラトス稼働 GODSGARDENがニコニコ動画公式チャンネルに ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ発売 XBOX版P4U、熱帯がラグまみれの糞仕様 ときどシンガポール出張 スト鉄、12キャラ追加DLC配信開始 【8月】 TOPANGA TVにGamerBeeが出演 顔TV!にKayaneが出演 闘劇 2012:優勝-勝ちたがり(ふ~ど、かずのこ、ボンちゃん) 渋谷メッセージフェスティバル。ウメハラトーク。 GODS主催:ソウルキャリバーV 入門案内と上達のための会合。参加者100人超の大盛況。 第二回 魁!こくヌキ王国。かずのこモノマネオンパレード。 第二期 TOPANGAリーグA 予選ステージ:1位通過-ウメハラ。 B落ち-えいた、マゴ。 いぬいしんいちろう杯:優勝-弘前(いたまえ) コナン、テツヲ、うどん ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HDver.発売 HORIスティックイベント sakoスペシャル 2012夏 SF25周年大会アジア最終予選 in 台湾、ゲスト - ときどマゴかよぽ AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-発売 【9月】 GODSGARDEN #6 MBAACC:優勝-GO1 ブラジル大会Treta Armaggedon:ときど4冠 ときど「心量」提唱 第二期 TOPANGAリーグA 本戦ステージ:優勝-ふ~ど、準優勝-ウメハラ、B落ち-キャベツ 鉄拳タッグトーナメント2発売 チョコ&ももちが地上波番組に出演 東京ゲームショウ、MCZブース エキシビジョンマッチ大盛況 SF25周年カプコン公式全国大会 格闘秋祭りトーナメント抽選会 DEAD OR ALIVE 5発売 SF25周年カプコン公式全国大会 格闘秋祭り オンライン予選 【10月】 ヌキ、テレビ東京「Dream Creator」に出演 第13回 BEAT-TRIBE CUPで盛り上がる:優勝-チームイレイザー NEC13 日本人選手選抜大会P4U:優勝きりさめ。準優勝-ソウジ。 第一回 ストラトスパーティ!天空祭、ウメハラふ~どマゴが出演 SF25周年カプコン公式全国大会 格闘秋祭り 決勝トーナメント抽選会 マゴ、島根へ GODSGARDENニコニコチャンネル有料化。月額735円。 SF25周年世界大会 ブラジル予選ときど三冠 SF25周年カプコン公式全国大会 格闘秋祭り 決勝トーナメント優勝:ウメハラ CHEMISTRY堂珍のラジオ番組にウメハラが出演 GuiltyGearXXAC+発売 CANADA CUP優勝:Xian、準優勝:マゴ。国別対抗5on5優勝:TeamJapan ウメスレ4500突破 ウメハラ、四日市大学の学祭に招待される GODSGARDEN #7 BB CSEX優勝:コナン 【11月】 ガマさん、ドラクエ10でゲーム内結婚 ボンちゃんの格ゲークラウド マーダーフィニッシュ・ドライ アルティメット・ダーク・フレア 初お披露目 近代麻雀にウメハラの漫画が掲載 朝日新聞にウメハラのインタビューが掲載される FAXギモトvsフェンリル10先:10-6でFAXギモト勝利 Zリーグ 優勝:ネモ 3rd、第2回名古屋「夜万博」。3rdよりも北斗の世紀末っぷりに盛り上がる。 【12月】 SF25周年世界大会 イギリス予選優勝:マゴ、準優勝:ももち。ももち二冠。 TOPANGA TVにももちが出演 STREET FIGHTER 25周年記念 公式世界大会優勝:Infiltration二冠。ウメスレ御通夜。 STREET FIGHTER X MEGA MAN 無料配信 アールと柏木配信 BayfighterTV(神奈川勢を中心とした配信)立ち上げ せんとすカーニバルⅢ
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2012年[091-143] 2012年01月01日 第091回 上島竜兵 2012年01月08日 第092回 ビビる大木 2012年01月15日 第093回 2012年01月22日 第094回 2012年01月29日 第095回 2012年02月05日 第096回 2012年02月12日 第097回 2012年02月19日 第098回 2012年02月26日 第099回 2012年03月04日 第100回 2012年03月11日 第101回 2012年03月18日 第102回 2012年03月25日 第103回 2012年04月01日 第104回 2012年04月08日 第105回 2012年04月15日 第106回 2012年04月22日 第107回 2012年04月29日 第108回 2012年05月06日 第109回 2012年05月13日 第110回 2012年05月20日 第111回 2012年05月27日 第112回 2012年06月03日 第113回 2012年06月10日 第114回 2012年06月17日 第115回 2012年06月24日 第116回 2012年07月01日 第117回 2012年07月08日 第118回 2012年07月15日 第119回 2012年07月22日 第120回 ふかわりょう3 2012年07月29日 第121回 2012年08月05日 第122回 2012年08月12日 第123回 2012年08月19日 第124回 2012年08月26日 第125回 2012年09月02日 第126回 2012年09月09日 第127回 2012年09月16日 第128回 2012年09月23日 第129回 2012年09月30日 第130回 2012年10月07日 第131回 2012年10月14日 第132回 2012年10月21日 第133回 2012年10月28日 第134回 2012年11月04日 第135回 2012年11月11日 第136回 2012年11月18日 第137回 2012年11月25日 第138回 2012年12月02日 第139回 2012年12月09日 第140回 2012年12月16日 第141回 2012年12月23日 第142回 2012年12月30日 第143回
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Creation Master 09の主な機能 主に下記のデータの新規作成と編集が可能です。 選手(能力、容姿)、チーム(ユニフォーム、選手編成、フォーメーション等)、リーグ(大会レギュレーション等) ボール、スパイク、GKグローブ、スタジアム、審判 マネージャーモードの監督、スポンサー Creation Master 09で作ったパッチのインポートとエクスポート インストール時の注意 11/27現在、β4までが公開されています。 β版は開発途中版なので不安定になる可能性があるので注意。 使い方 まずメニューのFileから「Open - FIFA09」を選択しゲームデータを読み込ませます。 メニューバーにあるアイコンに色が付いたら読み込みが完了、編集可能になります。 編集はメニューアイコンから各モードを呼び出して行います。 メニューアイコンには下記の15個があります。 Country 国籍の作成/編集。 League リーグの作成/編集。所属させるチームの変更も可能。 Team チームの作成/編集。所属選手、ユニフォーム、フォーメーション選択、ボール、広告ボードの編集が可能。 Player 選手の編集。容姿や能力、所属チーム、フェイスモデルの設定が可能。 Stadium スタジアムの作成/編集 Tournament リーグ等の大会の作成/編集。アウェイゴール、ベンチの人数、累積などの細かいレギュレーションの設定も可能。 Referee 審判の作成/編集。 Ball ボールの作成/編集。 Boots スパイクの作成/編集。 Manager Manager Modeの監督の作成/編集。 Tactic フォーメーションと戦術の作成/編集。 Sponsor Manager Modeのスポンサーの編集。 TV 試合中のメニュー表示画像の編集。 Newspaper Manager Modeでの画像?の編集。 Gloves and accessories GKグローブや審判キット等の作成/編集。 編集し終わったらメニューのFileからSaveを押して編集内容を保存します。 (Saveを押さないと編集内容が保存されません!) 主な使用例 選手の作成と編集 チームの作成と編集 <現在編集中>
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Portugal Liga Bwin(チーム数:16) Belenenses? Benfica Boavista? Coimbra? Deportivo Aves? Estrela Amadora? F.C.Porto Maritimo? Nacional? Naval? P.de Ferreira? SC Beira-Mar? Sporting Braga Sporting Lisbon Uniao Leiria V.Setubal?
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Real Madrid 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Diego Lopez R.Madrid スペイン ー GK 74 ー ー ー ー Iker Casillas R.Madrid スペイン ー GK 88 ー 固有 ー ー Michel Salgado R.Madrid スペイン ー RB 76 ー 固有 ー ー Cicinho R.Madrid ブラジル ー RB 78 ー 固有 ー ー Fabio Cannavaro R.Madrid イタリア ー CB 90 ー 固有 ー ー Sergio Ramos R.Madrid スペイン ー CB 84 ー 固有 固有 ー Francisco Pavon R.Madrid スペイン ー CB 82 ー ー ー ー Alvaro Mejia R.Madrid スペイン ー CB 76 ー ー ー ー Ivan Helguera R.Madrid スペイン ー CB 83 ー 固有 ー ー Raul Bravo R.Madrid スペイン ー LB 75 ー ー ー ー Roberto Carlos R.Madrid ブラジル ー LWB 82 ー 固有 ー ー Emerson R.Madrid ブラジル ー CDM 84 ー 固有 ー ー Mahamadou Diarra R.Madrid マリ ー CDM 86 ー 固有 ー ー David Beckham R.Madrid イングランド ー RM 86 ー 固有 固有 ー Guti R.Madrid スペイン ー CAM 84 ー 固有 ー ー Javi Garcia R.Madrid スペイン ー CM ー ー ー ー ー Ruben De La Red R.Madrid スペイン ー CDM ー ー ー ー ー Raul Gonzalez R.Madrid スペイン ー CF 83 ー 固有 固有 キャプテン Robinho R.Madrid ブラジル ー ST 86 ー 固有 ー ー Ronaldo R.Madrid ブラジル ー ST 83 ー 固有 ー ー Ruud van Nisterooy R.Madrid ネーデルラント ー ST 86 ー 固有 ー ー Antonio Cassano R.Madrid イタリア ー ST 83 ー 固有 ー ー 移籍情報 Jose Antonio Reyes(from Arsenal Ruud Van istelrooy(from Manchester Utd Favio Cannavaro(from Jubentus? Emerson(from Jubentus? Mahamadou Diarra(from Lyon Gonzalo Higuain(from River Plate Fernand Gago(from Boca Juniors Marcelo(from Fluminense
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PS2版『アルゴスの戦士』とWii版『アルゴスの戦士 マッスルインパクト』を紹介する。判定はいずれも「判定なし」 アルゴスの戦士 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 アルゴスの戦士 マッスルインパクト 概要(マッスル) 評価点(マッスル) 問題点(マッスル) 総評(マッスル) アルゴスの戦士 【あるごすのせんし】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 テクモ 発売日 2002年12月5日 定価 6,800円(税抜) 判定 なし ポイント 薄いボリュームとご都合主義なストーリーアクションとしてはそれなりに遊べるクリア後のお楽しみ アルゴスの戦士シリーズアルゴスの戦士 / はちゃめちゃ大進撃 / アルゴスの十字剣 / (PS2版) マッスルインパクト 概要 テクモより送り出された名作アーケードゲーム『アルゴスの戦士』のPS2版。 デビルメイクライや鬼武者などに似たアクションゲームで、コンボアクションを主体にしているのも同様。 ゲームシステム・ストーリー共に大幅な改変が加えられており、「盾を使って戦う」という部分以外に原作との共通点はあまりない。 視点は昔のアクションアドベンチャーによく見られる基本固定カメラで、シーンによってフォローパンが加わる。 システム 原作の象徴とも言えるアクションが神盾「ディスカーマー」を用いたチェーンアクション。本作でもその要素は受け継がれている。 ディスカーマーは円形盾の形状をしている。鎖が付いており、戦闘時はこれを伸ばして戦う。 主人公はこれ以外の武器は一切持っていない。数あるゲーム作品の主人公でもかなり珍しい「盾しか持っていない主人公」である。 見た目通り伸ばして広範囲を攻撃したり、遠くの敵を引き寄せたりできる。 また、新アクションを習得すると、特定のポイントに引っかけて上ったり崖を渡ったりできるようになる。 全体的な雰囲気としては『ゼルダの伝説 時のオカリナ』辺りをイメージしてもらえれば、大体合っている。 「イコル」というゲージを消費して召喚獣を呼び出すこともできる。なにを召喚するかは現在装備しているディスカーマーによって異なる。 ステージは全7面。 問題点 とにかく薄いボリューム。 多少なりともアクションゲームの経験があれば、普通にプレイして10時間かかることはまずないと思われる。アクションに慣れている人なら余裕で3時間切れるレベル。 ステージに仕掛けが少なく、進んでいって敵と戦って、また進んでという展開が多い。このためアッサリ感をぬぐえない。 ただしステージ4だけは仕掛けが集中しており、チェーンアクションを楽しめる。 一応4段階の難易度調整など、繰り返しプレイを前提にさせている部分はある。それを込みにしても薄すぎるが。 そもそも周回プレイを前提にさせている癖に隠しボスもいない。やりこみ要素は秘石コンプ、高ランククリア、ギャラリーのアイテムコンプぐらい。 ギャラリーのアイテムの中にはゲーム中の音楽を自由に聴けるようになるものもあるのだが、何故か各ステージのBGMに対応したものが存在せず、ギャラリーで聴けない。 敵の種類がすさまじく少ない。 雑魚はたった5種類。しかも、蜘蛛は2ステージ(とあるボスが攻撃の際に吐き出すものも含めると3ステージ)しか登場せず、サイクロプスは登場ポイントが限られる中ボスに近い扱いなので、実質3種類を使い回している。一応色違いや部位の違いで水増しはしているのだが…。 一番弱い芋虫(ロルファ)が最終ステージまで登場する有様。一応色違いで能力が強化されたり、飛び道具が追加されたりするが、根本的な解決にはなっていない。 ストーリーが薄くて駆け足。 + 登場人物 ゼーン 記憶喪失の主人公。戦うことしか知らない。 「剣術に関しては並ぶものなし」らしいが、本編では盾しか使わない。強いから別に構わないが。 実はエキドナの息子。過去に行方不明になってアルゴ王国に流れ着いた…らしい。 ハルモニア 一応ヒロイン。アルゴス王国創始者、「アルゴ」の子孫である。 ほぼ常に捕まっており、特に抵抗したり演説したりする場面もない。終盤ではヒロインの座を主人公の母親に奪われてしまう。 エキドナ ティターンの魔女。その正体は「クレオパトラ(*1)」。 前述の通り実はゼーンの母親。実に都合良くゼーンの手の甲に残っていた王家の紋章でそれを確信する。 「クロノスに肉体を乗っ取られて涙ながらに実の息子に殺してくれと頼む」というヒロインポジションをハルモニアから奪った張本人。その意味では間違いなく魔女である。 イカロス 漆黒の翼と青い肌を持った異形の魔人。ちなみにティターンの幹部はこの二人だけである。後は自意識があるかも怪しい魔獣ぐらいしかいない。 その正体は「アリストテレス」。アレクサンダー大王。序盤からその存在は明示されているが、別にゼーンに追っ手を放ってくるわけではなく、ひたすら影が薄い。 クロノス ティターンの支配者であり、一応ラスボス。序盤から存在は示唆されているものの、本格的に出てくるのは最終決戦の時のみで凄まじく影が薄い。 ハルモニアの肉体を奪って復活しようとするが、別にエキドナでも構わなかった。ハルモニアはさらわれ損である。 その存在が語られるだけの歴史上の人物なども含めればもう少し多くなるが、明確にストーリーに関わってくるのは上の5人でほぼ全部である。 一応言っておくとこれは特にストーリーに関わる人物だけを抜粋したわけではなく、本当にこれだけしかいないのである。モブキャラクターすら、最初にチラッと登場する兵士ぐらい。 説明不足、超展開、ご都合主義と負の3拍子そろったストーリー。 + 例えば… ゲームスタート→平和な式典→ティターン襲撃まで約1分。 重要な情報を独り言でつぶやくエキドナ、それを都合良く耳にしてしまうゼーン。 ダンジョンボスを倒した後ろのリフトがいきなり敵の本拠地に繋がっている。 ハルモニアを人質に取り、ディスカーマーを要求するイカロス。しかしゼーンもハルモニアも何も言わず素直に渡してしまう。 後半になるにつれて次の目的地への誘導が雑になっていく。最終ステージに至ってはどう考えても目的地もわからずウロウロしていたら偶然たどり着いたとしか考えられないレベル。 イカロスとの決戦の地からラストステージまで約1分。地形的なつながりを考えるとかなり違和感がある。 さらに本編を追うだけでは語られない設定があり、それらについては随所に落ちている石版や手紙で補完する必要がある。 これ自体は『キングダム ハーツ』などでも例のある手法なので特に問題はないが、問題はこの「語られない設定」がやけに多く、本編だけでは意味不明になる可能性が高いこと。 こういう表現方法はまずストーリーの骨格を「見せて」から裏設定を「読ませる」から面白いのであって、ほとんどを「読ませる」のでは面倒なだけである。 カメラワークに問題がある点も。 特に空中ステージのアルカディア。ギリギリの距離を要求される事が多い。その割に距離感がつかみにくく、何度も落ちるハメに。 一回落ちると難易度HARDまでならば少し~そこそこ戻されるだけでペナルティはこれと言って無いのだが、LEGENDARY(最高難易度)の場合は即ゲームオーバーとなる。 また、この手の固定カメラ視点式のアクションゲームの宿命として、視点切り替えの境界線近くで戦うと頻繁に視点が切り替わり戦いづらくなる事がある。 攻撃の創作性にとぼしい。 コンボは手軽にできるのだが、一方で技を自分なりに繋げていけない。せっかく打ち上げ攻撃などがあるのに、打ち上げ後の硬直が長く、またキャンセルも基本システムとして装備されてない。このため結局、各ディスカーマーに用意された技で締めるしかない。 パッケージ裏には『あらゆるものを破壊 魂を揺さぶる「超破壊」というロマンあふれる文章があるが、大嘘。 実際には壊せるオブジェクトが普通より若干多いか、といったレベル。壊せないものは何をどうやっても駄目なのは他のゲームと同じ。 むしろ、このせいで全てのアイテムを回収するために、しらみつぶしに壊して回る必要があり、かえって手間を増やしている。 オープニングのいろんな派手なシーンは、結局ゲーム中には一度も出てこない。 オープニングではゼーンが石造りの召喚獣にまたがり、空中戦を繰り広げるシーンが描かれるが、こんなバトルは一回もない。 そもそもこの召喚獣、ゲーム中では一切登場しない。いわゆる没案の一つだと思われる。おそらく映像を先に作ってしまい、開発中に整合性が取れなくなったものの、差し替える余裕がなかったのだろうが…。 コレに限らず、「モンスターに襲われる街」「上記の召喚獣相手に空中戦を繰り広げる敵戦車」など、本編では全く登場しないシーンだらけであり、ハッキリ言って整合性は皆無。 エンディングが手抜き。 本編の映像とストーリー中で使われるハルモニアの歌を組み合わせただけ。見栄えはいいが、手抜き臭がする。 賛否両論点 ボスについて。 雑魚がショボイ一方、ボスはグラフィック・行動パターン共に手が込んでおり、使い回しなどもない。 「特定のタイミングしかダメージを与えられない」など、頭を使った戦い方を要求される相手も多い。 一方、ラスボスは回避困難なガード不能攻撃を連発してくるという戦法なため攻略法を見出しにくく、「強い」というより「面倒くさい」。 評価点 盾を使ったアクションの完成度が地味に高い。 ディスカーマーは三種類あり、攻撃範囲は狭いが射程が長く扱いやすい「冥」、モーションは遅いが一度に広範囲を攻撃できる「天」、ほぼ近距離中心だが連続攻撃が可能で最も攻撃力が高い「海」。それぞれ一長一短で使い分けが必要。 特性とは別にそれぞれ固有アクションがある。こちらもまたいろいろと使える。「冥」は敵を引っ掛けた状態で振り回し近づいた敵を弾き飛ばす事ができる、そして最後は投げる。「天」はディスカーマーを伸ばしたままの状態で、一定範囲を自由に操る事ができる。また竜巻を起こす事ができる。敵がどんどん吸い込まれていくのは何気に楽しい。「海」は放った後、宙に停止させる事ができ、その後ゼーンが通った後をなぞるように戻ってくる。ジグザグに走ればジグザグに戻ってくる。 各ディスカーマーでコンボができ、その派生は多彩。基本的に二つのボタンの組み合わせなので、お手軽にコンボが楽しめる。 最初こそ少ないが、ディスカーマーは成長させる事でバリエーションが増えていく。どのディスカーマーを育てるかはプレイスタイルしだい。 このコンボ。技表で確認できる。技が増えたのが表で確認できるのだ。この手の技のバリエーションの多いゲームでは、一部の格闘ゲームやアクションゲームで全ての技がゲーム中にもマニュアルにも表記されてないものがある。その点では全ての技が載っているのはありがたい。 それぞれのディスカーマーには必殺技とも言える、使い魔が召喚できる。それぞれ特色があり、また使用するイコルによって三段階のバリエーションがある。攻撃力や攻撃範囲が違い使い分けが必要。また召喚中は無敵が発生し、また敵のモーションを中断させる事ができる。また唯一コンボの途中をキャンセルできる技。攻撃力も高いが、付属効果が何かと便利。 またこれらの切り替えはボタンで瞬時にでき、全く硬直がない。これがボス戦での咄嗟の切り替えにものを言う。例えば各使い魔は「天」の使い魔は攻撃範囲がもっとも広く命中率が高い。だがボス戦でモーションの遅い「天」を使う事はまずない。そこで攻撃回避やモーション停止を狙って、咄嗟に切り替えたりするのだ。 アイテムはどれもディスカーマーで回収できる。いちいち走る必要がないので手間がかからない。 戦闘の他にディスカーマーでのロープアクションができる。一部の面に集中しているが、全体的に仕掛けの少ない本作で、このロープアクションを使った仕掛けはおもしろみの一つ。 難易度NORMALでプレイしているとき、何度も死ぬとEASYでプレイできるようにさせてくれる機能がある。HARD以上に挑む前にゼーンを鍛えるのにはオススメの難易度。 なかなか親切な機能だがズル防止のためか、以降戻せなくなるので使い方には注意を要する。 同時にEASYの開放条件はこれ以外に無いので、完全クリアを目指す場合は必須経路になる。 グラフィックはこの時代…というよりPS2全体で見ても冗談抜きに最高クラス。 背景の造形がよく、ギリシャ風建築物やエーゲ海沿岸の風情がよく表現されている。 特に空、水の表現は他の追随を許さないレベル。 プレイ画面にマップが表示されており、迷いにくい。 マップのあるゲームはよくあるが、メニュー画面を開かないといけないことが多い。グラフィックが綺麗な本作。場所によっては画面からだけでは道がよく分からないものもあるので、プレイ画面上にマップがあるのはありがたい。 音楽も良質。古代ギリシャを意識した勇壮で幻想的な良曲揃い。透明感のある曲が多い。 グラフィックに対してロード時間は皆無。 非常にテンポ良く進められる。ただ、固定視点と一画面に登場する敵の数の少なさが理由と思われるので、あまり褒められたものでもないが…。 クリア後に追加される「ピザーマモード」が高評価。 簡単に言うと「ピザ屋アルゴスの配達員ゼーンがピザが無料になる30分以内にピザを届けにいく」というカオスなストーリー。 全編台詞が書き直されており、かなり笑える。まさかのパロディモード。さらにディスカーマーは全てピザになっている。ちなみに無と冥がマルゲリータ(具は無が少量のバジルの葉、冥がたっぷりのサラミと薄切りにした玉葱)、天がバジル(具は輪切りにしたピーマン)、海がシーフードである。 変わっているのはディスカーマーと日本語字幕だけであり、実際の台詞はそのまま(いわゆる嘘字幕)。そのため本編の真剣な表情や雰囲気のままピザのやりとりする非常にシュールな絵面となっている。 ネタ要素は他にもあり、ある条件でクリアーすると、ネタディスカーマーが使えるようになる。もちろん本編でも使える。 たとえばさらに最高難易度で総合評価Sでクリアすると「寿司アーマーモード」出現。他には、ピザモードでのピザ、ギター、ハンバーガー、丸まってる状態のロルファ、どんぶりに入ったうどんがある。 残念ながらこちらは台詞のパロディはない。 総評 アクションとしては悪くない部類であり、動かしていてストレスを感じる部分はほぼない。また、グラフィックの質はかなり良く、BGMも合わせてギリシャ神話の雰囲気がよく出ている。 一方で、アクションとは直接関係ない部分の出来は残念なものとなっている。アドベンチャーゲームとして楽しもうとすると、思いっきり期待を裏切られる。 「長時間にわたってやりこみたい」と言う人には向いていないが、「深いことは考えずに軽くプレイできるアクションがやりたい」人ならば楽しめるだろう。 余談 原作については、Xb用の『テクモクラシックアーケード』またはアーケードアーカイブスでプレイ可能。 今は亡きWiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。 なぜか全編英語ボイス+日本語字幕である。 海外版が発売されているが、海外版ではゼーンの名前が変わっている。その名はライガー。実は日本版原作のラスボスの名なのだが、原作の北米版はライガーが主役の名称となっていた。 何気に原作のリスペクトがある。封印を解く円錐形の置物は、原作のステージクリア時にあるものと同じ。 アルゴスの戦士 マッスルインパクト ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売・開発元 テクモ 発売日 2008年12月11日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント なぜかゼーンが別人化多少は問題改善されたしかし根本的な部分は変わらず微妙なマッスルモード 概要(マッスル) PS2版の移植でかつテクモ最後のWiiソフト。操作性がWiiに合わせて多少変化しているほか、オリジナルの「マッスルモード」が追加されている。 評価点(マッスル) 多少だが、敵の種類が増えて単調さが改善されている。 巨大な鎧騎士「クレイオス」は攻撃範囲が恐ろしく広く、攻撃力も高い。一方でモーションは遅いので、背後に回ればわりと楽に倒せるメリハリのある相手になっている。 「カロン」はゼーンとは異なるディスカーマーを持った戦士。防御を的確に行ってくるガードの堅い相手で、こちらもガードを固めつつ相手の隙を突く必要がある。 問題点(マッスル) サブタイトルが酷すぎる。 「筋肉の衝撃」という意味不明の英題である。ゲーム本編とはほぼ関係ない。確かにゼーンはマッチョだが、別にそれを売りにしているキャラクターではない。シナリオはわりとシリアス寄りなので余計違和感がある。 ただ、このシリーズには以前『はちゃめちゃ大進撃』というやはりよく分からない副題で発売された前科があるので、ある意味伝統なのかもしれないが…。 偶然の一致だが キン肉マンビッグボディの必殺技と同名 というのがまたなんとも……。世の中にはギース・ハワードの超必殺技と同名のゲームもあるのだが、なぜよりによってビッグボディ……。 根本的な問題点はほぼ無修正。 カメラ固定による動かしづらいアクション面、薄めのボリューム、アレなシナリオなどは全く改善されていない。 微妙な追加要素「マッスルモード」。本編とは異なり、Wiiリモコンを振って攻撃し、その勢いで技の強さが決まりひたすら敵を倒してコンボ量などで評価が決まるというモードなのだが…。 まず名前が脱力物。なんでギリシャ神話モチーフの世界観で「マッスル」なのか謎すぎる。 画面一杯に敵がわき出て、それをリモコン振りでなぎ払う…という着想自体は悪くないものの、相も変わらぬ固定視点なので画面手前に敵が来ると攻撃を当てるのがものすごく難しい。 ステージも一種類しかなく、総合評価で色々称号が与えられる…というやりこみ要素はあるが、追加要素としてはかなり微妙な存在である。 なぜかクラコン非対応。前述のマッスルモードの兼ね合いかもしれないが、元がPS2のゲームなのに、ストーリーモードでも使えないのは不自然である。 一部の連打操作が「リモコン振りっぱなし」という理不尽な操作に差し替えられており、手に負担がかかる。そう使用頻度の多い技ではないのが救いだが…。 ある意味発売されたことそのもの。商法それ自体に問題がありすぎる。 パッケージを見れば分かるとおり、ゼーンとディスカーマーのデザインが大幅に変わっており、ゼーンは白髪かつ装飾過多な服装をした今風のキャラクターデザインになっている。 しかし、ゼーン以外の登場人物・モンスター・世界観他全てのグラフィックはPS2版と全く同じである。にもかかわらず、パッケージ、公式サイト、任天堂ホームページどこを見ても「PS2版の移植である」ことは書かれていない。CMもまるで新作に見える表現になっている。つまるところ、パッケージに書かれている主人公と武器のデザインだけ変えて、移植作に見えないようにした上で売りつけよう、という意思が垣間見えるのである。新作に見せかけた移植詐欺という新たな問題点が生じてしまっている。 主人公を含めた全てのキャラクターデザインを描き直した上での発売なら「デザインと操作性を改めたリファイン」、全てのキャラクターデザインが同じなら「追加要素を加えた忠実移植」と言い訳できるが、主人公しか描き直していない時点でその意図は明白だろう。 ちなみにPS2版の大嘘OPだが、ゼーンのデザインが変わったためか、オープニングそのものがなかったことになっている(企業ロゴが表示されたあとそのままタイトル画面になる)。オープニングを描き直す程の手間もかけられていない。 総評(マッスル) ゲームそのものはそう致命的な出来というわけではなく、ほぼPS2版そのままである。完成度が極端に低くはなく、遊ぼうと思えば無難に遊べなくはない。 しかし、6年前の時点で当時既に微妙な評価だった作品を、あたかも新作に見せかけるような移植で売りつけたことをどう捉えるか、によっては本作の評価はかなり低下せざるを得ないだろう。
https://w.atwiki.jp/taikoranking/pages/31.html
こちらはPS2初代のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 どんちゃん音頭 161000 完全精度 すすめ!ドリラー どんちゃんえかき歌 258800 精度 新世界より クラシックメドレー(運動会編) ドラえもん音頭 Mr.Moonlight~愛のビッグバンド~ STEPPING WIND 風のクロノア2 PIECES OF A DREAM たのしい太鼓道場 589700 精度 おさかな天国 炭坑節 291000 完全精度 ハム太郎とっとこうた 343000 完全精度 もじぴったんメドレー ミニモニ。テレフォン!リンリンリン LOVEマシーン ハロー!どんちゃん 虹色・夢色・太鼓色 332800 精度 マッピー音頭 ルパン三世のテーマ 78 夏祭り traveling Marionette -マリオネット- 471800 精度 ガッチャマンの歌 サザエさん一家 ラブリーX ゴーゴー・キッチン 917000 完全精度 クラシックメドレー(ロック編) 太鼓侍 風雲!バチお先生 名前 コメント